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번지 (기업)

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1. 개요

번지(Bungie, Inc.)는 1990년 설립된 미국의 비디오 게임 개발사이다. 1990년대 초 매킨토시 플랫폼을 기반으로 한 《미노타우르: 크레타의 미궁》, 《어둠 속으로의 길》, 《마라톤》 시리즈를 개발했다. 2000년 마이크로소프트에 인수된 후 Xbox 플랫폼의 대표작인 《헤일로》 시리즈를 제작했고, 2007년 독립하여 《데스티니》 시리즈를 개발했다. 2022년 소니 인터랙티브 엔터테인먼트에 인수되었으며, 현재 《데스티니 2》와 신작 《마라톤》을 개발 중이다.

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번지 (기업) - [회사]에 관한 문서
기본 정보
Bungie 로고
Bungie 로고
종류자회사
산업 분야비디오 게임 산업
이전 명칭Bungie Software Products Corporation (1991–2000)
Bungie Studios (2000–2007)
Bungie, LLC (2007–2011)
설립일1991년 5월
설립 장소미국 일리노이주 시카고
설립자알렉스 세로피안
제이슨 존스 (프로그래머)
본사 위치미국 워싱턴주 벨뷰
주요 인물피트 파슨스 (회장 겸 CEO)
조니 에버트 (CCO)
제이슨 존스 (CVO)
제품Bungie 비디오 게임 목록
모회사Microsoft Game Studios (2000–2007)
Sony Interactive Entertainment (2022–현재)
직원 수850명
웹사이트bungie.net
관련 정보
모회사 (2000–2007)Microsoft Game Studios
모회사 (2022–)소니・인터랙티브 엔터테인먼트
법인 종류
종류비상장 기업・자회사

2. 역사

번지는 1991년 알렉스 세로피언과 제이슨 존스가 일리노이주 시카고에서 설립한 비디오 게임 개발사이다.[19][16][20][21] 초기에는 매킨토시 플랫폼용 게임 개발에 주력하여 《미노타우르: 크레타의 미궁》(1992)과 같은 게임을 출시했으며, 1993년 출시한 《어둠 속으로의 길》은 번지의 첫 상업적 성공작이 되었다.[17][25]

1990년대 중반, 번지는 《마라톤》 삼부작(1994-1996)과 실시간 전략 게임 《미스》 시리즈(1997-1998)를 통해 큰 성공을 거두며 개발 역량을 확장했다. 이 시기 윈도우 플랫폼으로도 진출했으며, 온라인 멀티플레이어 지원을 위한 Bungie.net 서비스를 시작했다.[17][29] 1997년에는 캘리포니아에 '번지 웨스트' 스튜디오를 설립하고 3인칭 액션 게임 《오니》(2001)를 개발하여 가정용 콘솔 시장에도 진출했다.[35]

2000년, 번지는 마이크로소프트에 인수되어 마이크로소프트 게임 스튜디오의 일부가 되었고, 본사를 워싱턴주 벨뷰로 이전했다. 이 기간 동안 번지는 Xbox의 출시 타이틀이자 킬러 콘텐츠가 된 《헤일로: 컴뱃 이볼브드》(2001)를 시작으로 매우 성공적인 《헤일로》 시리즈를 개발하며 세계적인 개발사로 명성을 얻었다.

2007년, 번지는 마이크로소프트로부터 분리되어 독립 회사 '번지 LLC'가 되었으나, 《헤일로》 시리즈의 지식 재산권은 마이크로소프트가 보유하게 되었다.[40][41][42] 이후 액티비전 블리자드와 10년간의 퍼블리싱 계약을 맺고 새로운 SF 세계관의 MMOFPS 게임 《데스티니》(2014)와 그 후속작 《데스티니 2》(2017)를 개발 및 출시하여 큰 성공을 이어갔다.[120][121][124]

2022년 7월, 번지는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)에 약 37억달러에 인수되어 SIE 산하의 독립적인 자회사가 되었다.[75][76][77][128] 인수 이후 번지는 《데스티니》 시리즈 운영과 신규 프로젝트 《마라톤》 개발을 지속하는 한편, 소니의 라이브 서비스 게임 전략을 지원하고 있다.[71][72] 그러나 인수 후 수익성 악화와 개발 지연 등의 문제로 2023년과 2024년에 걸쳐 두 차례의 구조조정을 단행하며 인력을 감축했다.[78][79][86][87]

2. 1. 창립 초기 (1990-1993)

1990년대 초, 알렉스 세로피언은 시카고 대학교에서 수학 학위를 취득하기 위해 공부하고 있었다.[12] 졸업 직전, 그는 게임 회사를 창업하기로 결심했다.[12] 그의 첫 게임은 의 복제작인 《Gnop!》(Pong을 거꾸로 쓴 이름)으로, 1990년에 번지라는 이름으로 출시되었다. 이는 번지가 공식적으로 법인화되기 약 1년 전이었지만, 번지는 이 게임을 자사의 첫 번째 게임으로 여긴다.[13][14][15] 세로피언은 《Gnop!》을 무료로 배포했지만, 게임의 소스 코드는 15USD에 판매했다.[19]

1991년 5월, 세로피언은 《오퍼레이션: 데저트 스톰》을 출시하기 위해 번지 소프트웨어 프로덕츠 코퍼레이션(Bungie Software Products Corporation)을 공식적으로 설립했다.[19][16] 그는 친구와 가족으로부터 자금을 조달하여 직접 게임 상자를 조립하고 디스크를 제작했으며,[17] 《오퍼레이션: 데저트 스톰》은 약 2,500개의 복사본이 판매되었다.[19]

세로피언은 시카고 대학교 인공지능 강좌에서 프로그래머 제이슨 존스를 만났다.[19] 존스는 당시 자신이 만든 게임 《미노타우르》를 Apple II에서 매킨토시 플랫폼으로 이식하는 작업을 하고 있었다.[18] 두 사람은 1992년 롤플레잉 비디오 게임인 《미노타우르: 크레타의 미궁》을 출시하기 위해 협력했다. 존스가 코딩을 마무리하는 동안 세로피언은 디자인과 홍보를 담당했다.[18] 이 게임은 당시 흔하지 않던 인터넷 모뎀과 AppleTalk 연결을 사용하여 플레이하도록 설계되었으며, 약 2,500개의 복사본이 판매되었고[16] 열성적인 팬층을 확보했다.[19] 세로피언과 존스 모두 번지의 공동 창업자로 여겨진다.[20][21]

번지는 윈도우 기반 PC 대신 매킨토시 플랫폼에 집중했는데, 이는 매킨토시 시장이 더 개방적이었고 존스가 해당 플랫폼에 익숙했기 때문이다. 존스는 주로 창의적이고 기술적인 측면을 담당했고, 세로피언은 사업과 마케팅을 맡았다.[17] 자금이 부족하여 두 사람은 세로피언의 아파트에서 직접 《미노타우르》 상자를 조립하기도 했다.[19] 《미노타우르》의 소규모 성공은 다음 프로젝트를 개발할 자금을 마련해주었다.[22]

슈팅 게임울펜슈타인 3D》에서 영감을 받은 존스는 매킨토시용 3D 게임 엔진을 개발했다.[23] 처음에는 《미노타우르》의 3D 버전을 만들려고 했으나, 게임 플레이 방식이 3D 시점에 적합하지 않다고 판단하여[18] 새로운 스토리의 1인칭 슈팅 게임인 《어둠 속으로의 길》을 개발하여 1993년에 출시했다. 존스가 코딩을 담당했고, 그의 친구 콜린 브렌트가 게임 아트를 제작했다.[24] 이 게임은 비평과 상업 양면에서 성공을 거두었으며, Inside Mac Games의 "올해의 어드벤처 게임" 및 ''Macworld''의 "최고의 롤플레잉 게임" 등 여러 상을 수상했다.[24] 《어둠 속으로의 길》은 번지의 첫 번째 주요 상업적 성공작이 되었다.[17][25]

2. 2. 마라톤, 미스, 오니 (1994-2001)

『Pathways-』 제작 이후, 번지는 스토리텔링과 그래픽 표현의 중요성을 인식하고 1994년 SF 풍의 3D FPS 게임 『Marathon』을 발표했다. 『Marathon』은 상세한 배경 이야기, 대화 형식의 시나리오 진행, 당시 기준으로 정교했던 3D 그래픽, 퍼즐 요소를 포함한 입체적인 맵 디자인, 탄환 회피 및 상하 조준 등의 액션 요소, 네트워크 플레이 기능을 도입하여 매킨토시 게임 시장에서 큰 성공을 거두었다. 이는 당시 DOS 환경에서 3D FPS 게임 『Doom』(1993년)이 인기를 얻던 시기적 배경과도 관련이 있다. 1995년에는 후속작 『Marathon 2: Durandal』을 출시했고, 1996년에는 시리즈 완결작인 『Marathon Infinity』를 선보였다. 특히 『Marathon 2』는 번지 게임 최초로 Windows 플랫폼으로 이식되었으며, 이 성공에 힘입어 번지의 매출은 500% 성장했다.

이 시기 번지는 자체 개발 외에 다른 회사의 게임 유통에도 관여했다. 1996년에는 Crack dot Com이 개발한 2D 액션 슈팅 게임 『Abuse』의 매킨토시판과 팡게아 소프트웨어의 3D 액션 어드벤처 게임 『Weekend Warrior』를 발매했다. 또한, 『Marathon 2』의 게임 엔진을 외부 회사에 라이선스하여, 이 엔진을 사용한 3D FPS 게임들, 즉 『Prime Target』(1996년, WizardWorks 개발), 『ZPC』(1996년, Zombie Studios 개발), 『Damage Incorporated』(1997년, Paranoid Productions 개발) 등이 제작되기도 했다.

1997년, 번지는 『Marathon』 개발팀의 핵심 인력들을 중심으로 중세 판타지 세계관의 3D 실시간 전략 게임 『Myth: The Fallen Lords』를 발표했다. 이 게임은 35만 장 이상 판매되는 성공을 거두었으며, 1998년에는 후속작 『Myth II: Soulblighter』를 출시했다.[17][29] 『Marathon』 시리즈가 주로 LAN 환경에서의 네트워크 플레이에 중점을 두었던 것과 달리, 『Myth』 시리즈는 인터넷을 통한 네트워크 플레이 지원을 위해 자체 서비스인 Bungie.net을 개설했으며, 매킨토시와 Windows 버전을 동시에 발매하는 전략을 취했다.

같은 해인 1997년, 번지는 개발 역량 강화를 위해 캘리포니아주 산호세에 개발 스튜디오 "번지 웨스트(Bungie West)"를 설립했다. 번지 웨스트는 2001년 SF 스타일의 3D 액션 게임 『Oni』를 출시했다. 『Oni』는 일본 SF 애니메이션, 특히 『공각기동대』의 영향을 받은 독특한 세계관을 특징으로 하며, 실시간 렌더링으로 구현된 컷신과 총기 사용 외에 격투 액션을 강조한 게임 플레이를 선보였다. 이 게임은 매킨토시, Windows 버전과 더불어 PlayStation 2 버전으로도 발매되어, 번지 최초의 가정용 게임기용 소프트웨어가 되었다.[35]

또한, 1999년에는 테이크투 인터랙티브에 자사 주식의 19.9%를 양도하는 계약을 체결했다. 이를 통해 대형 게임 퍼블리셔인 테이크투 인터랙티브를 통해 Myth 시리즈와 『Oni』의 유통망을 확보했다.[35]

2. 3. 헤일로와 마이크로소프트 인수 (2001-2007)

1999년 Macworld 기조 강연에서 SF풍 3D 슈팅 게임인 헤일로: 컴뱃 이볼브드가 처음 공개되었다. 이 게임은 미스 시리즈처럼 광활하고 입체적인 지형을 특징으로 하며, 보병전 외에 기동전 요소도 도입했다. 처음에는 매킨토시와 윈도우 버전으로 개발될 예정이었다.

그러나 2000년, 번지는 Xbox 출시를 준비하던 마이크로소프트에 인수되었다. 이로써 번지는 마이크로소프트 게임 스튜디오 산하의 '번지 스튜디오'가 되었고, 헤일로는 Xbox 전용 게임으로 개발 방향이 바뀌었다. 인수와 함께 번지는 마이크로소프트 본사가 있는 워싱턴주 시애틀 지역으로 이전했다. 또한, 테이크투 인터랙티브는 마이크로소프트에 번지 주식 19.9%를 양도하는 계약을 맺었으며, 미스 시리즈와 오니의 독점 판매권은 테이크투 인터랙티브로 넘어갔다. 이에 따라 오니는 번지에서 계속 개발했지만, 미스 시리즈의 세 번째 작품인 미스 III: 늑대의 시대(2001년)는 번지가 참여하지 않은 상태로 개발 및 판매되었다.

2001년, 헤일로: 컴뱃 이볼브드 Xbox 버전이 출시되었고, 2003년에는 윈도우 버전과 매킨토시 버전이 차례로 발매되었다. 2003년에는 번지의 공동 창업자 중 한 명이자 전 CEO였던 알렉산더 세로피언이 회사를 떠나, 전 번지 직원 6명과 함께 와이드로드 게임즈를 설립했다.

2004년에는 후속작인 헤일로 2 Xbox 버전이 출시되었으며, 2007년에는 헤일로 2 윈도우 버전과 헤일로 3 Xbox 360 버전이 발매되었다. 특히 헤일로 3는 출시 첫 주 만에 3억달러의 판매고를 올리며 큰 성공을 거두었다.

2007년 10월 1일, 번지와 마이크로소프트는 번지가 모회사로부터 분리되어 독립적인 유한 책임 회사인 '번지 LLC'로 운영될 것이라고 발표했다.[40][41] 계약 조건에 따라 마이크로소프트는 번지의 소수 지분을 계속 보유하며, 헤일로 프랜차이즈 및 향후 프로젝트의 퍼블리싱과 마케팅에서 번지와 협력 관계를 유지하기로 했다. 다만, 헤일로에 대한 지식 재산권은 마이크로소프트가 소유하게 되었다.[42]

2. 4. 독립과 데스티니 (2007-2022)

2007년 10월, 번지 스튜디오는 마이크로소프트로부터 분리되어 다시 독립적인 위치에서 활동한다고 발표했다. 다만, 소수의 주식과 《헤일로》 시리즈를 포함한 과거 지적 재산권(IP)의 모든 권리는 마이크로소프트로 이관되었으며, 《헤일로》 시리즈의 개발 또한 343 인더스트리스가 담당하게 되었다. 이로써 번지는 오랫동안 제작해 온 《헤일로》 시리즈와 결별하게 되었다.[120]

2010년에는 액티비전 블리자드와 10년에 걸친 대형 퍼블리싱 계약을 체결했음을 공식 발표했다. 이후 2013년 2월 17일, 신작 시리즈 《데스티니》(Destiny)를 발표했다.[120][121][122][123] 발표 당시 사상 최고액인 5억달러(당시 환율 약 509억 )를 넘는 예산이 투입된 것으로 알려져 화제가 되었다. 《데스티니》는 해외에서 2014년 9월 9일, 일본에서는 2014년 9월 11일에 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 360, 엑스박스 원 플랫폼으로 발매되었으며, 발매 첫날 매출이 5억달러에 도달했다고 발표되었다.[124]

2022년 1월 31일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 번지를 36억달러에 인수할 의향을 발표했다. 번지는 PlayStation Studios의 일원이 되지만, 개발 및 퍼블리싱에서 소니 산하의 독립 자회사로 남아 PlayStation Studios와는 별개로 운영될 것이라고 밝혔다. 대신 소니의 투자는 번지가 《데스티니》 프랜차이즈와 기타 계획된 게임에 대한 작업을 확장하기 위해 개발자를 고용하는 데 도움이 될 것이며, 양사는 이 거래가 《데스티니 2》의 플랫폼 가용성이나 독점성에 영향을 미치지 않을 것이라고 명확히 했다.[70] 반대로 번지는 소니가 라이브 서비스 게임 시장에 진출하는 것을 도울 예정이며, 소니는 번지 인수 발표 후 투자자 발표에서 2026년까지 최소 10개의 라이브 서비스 게임을 출시할 계획이라고 밝혔다.[71] 소니는 또한 번지 인수가 소니가 더 많은 멀티플랫폼으로 나아가는 데 도움이 될 것이라고 말했다.[72]

36억달러의 인수 금액 중 소니는 최소 12억달러가 번지의 현재 직원을 유지하기 위한 인센티브로 사용될 것으로 예상했다.[73] 2022년 5월, 미국 연방거래위원회(FTC)가 인수에 대한 조사를 시작하여 추가 정보를 요청함에 따라 인수가 다소 지연될 것으로 예상되었다.[74] 최종적으로 인수는 2022년 7월 15일에 종결되어 번지는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 산하의 자회사가 되었다.[75][76][77]

2. 5. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 인수 (2022-현재)

2022년 1월 31일, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)는 번지를 36억달러에 인수할 의향이 있다고 발표했다.[70][125][126][127] 이 계획에 따라 번지는 PlayStation Studios의 일원이 되지만, 개발 및 퍼블리싱에서는 소니 산하의 독립 자회사로 운영될 예정이었다. 소니의 투자는 번지가 ''데스티니'' 프랜차이즈와 다른 계획된 게임들의 개발 인력을 충원하는 데 도움을 주기 위한 것이었다. 양사는 이번 인수가 ''데스티니 2''의 플랫폼 가용성이나 독점성에 영향을 미치지 않으며, 번지가 오랫동안 추구해 온 비디오 게임 외 미디어 확장 전략과 관련이 있다고 밝혔다.[70] 반대로 번지는 소니의 라이브 서비스 게임 시장 진출을 지원하며, 소니는 번지 인수 발표 후 투자자 설명회에서 2026년까지 최소 10개의 라이브 서비스 게임을 출시할 계획이라고 밝혔다.[71] 소니는 또한 번지 인수가 자사의 멀티 플랫폼 전략 확장에 도움이 될 것이라고 언급했다.[72]

소니는 인수 금액 36억달러 중 최소 12억달러가 번지 직원들의 유지를 위한 인센티브로 사용될 것으로 예상했다.[73] 2022년 5월, 미국 연방거래위원회(FTC)가 인수에 대한 조사를 시작했으며, 이로 인해 인수가 최소 6개월 지연될 것으로 예상되었다.[74] 인수는 2022년 7월 15일에 최종 완료되었으며, 총 인수 금액은 약 37억달러로 번지는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 산하의 자회사가 되었다.[75][76][77][128]

인수 이후 번지는 구조조정을 겪었다. 2023년 10월 30일, 번지는 전체 직원 약 1200명 중 100명을 해고했다. 이는 소니 전체 스튜디오의 비용 절감 조치의 일환으로 알려졌다. ''블룸버그 뉴스''는 ''데스티니 2''의 인기가 감소하면서 수익이 전년 대비 45% 줄었고, 차기 확장팩 ''The Final Shape''의 개발이 지연된 것이 해고의 배경이라고 보도했다. 이 여파로 ''The Final Shape''의 출시일은 2024년 2월에서 2024년 6월로 연기되었고, 차기작 ''마라톤''의 출시 역시 2025년으로 미뤄졌다.[78][79]

한편, 번지는 2021년부터 ''데스티니 2''의 부정행위 프로그램을 판매한 AimJunkies(Phoenix Digital 소유)를 상대로 소송을 진행했다. 번지는 저작권 침해, 디지털 밀레니엄 저작권법(DMCA) 위반 등을 주장했다.[80] 초기 주장은 기각되었으나 수정된 소송으로 재개되었다. AimJunkies는 번지가 부정행위 개발자의 컴퓨터를 해킹했다고 맞소송을 제기했지만 2022년에 기각되었다.[81][82] 법원은 DMCA 관련 주장은 증거 불충분으로 중재에 회부했고, 번지는 중재를 통해 430만달러의 손해 배상 판결을 받았다.[83] 저작권 침해 주장은 배심원 재판으로 이어졌고, 2024년 5월 번지가 승소했다. 배상액은 AimJunkies가 부정행위 프로그램 판매로 얻은 수익인 약 6.3만달러에 그쳤지만, 이 판결은 게임 부정행위 소프트웨어 관련 소송에서 배심원 판결이 내려진 첫 사례로 향후 유사 소송에 판례가 될 수 있다는 점에서 의미가 있다. AimJunkies는 중재 및 재판 결과 모두에 항소할 계획이라고 밝혔다.[84][85]

2024년 7월, 번지는 추가로 220명의 직원을 해고한다고 발표하여 남은 직원은 약 850명이 되었다.[86] 향후 계획에는 155명을 소니로 직접 전환하는 것도 포함되었다. 번지 CEO 피트 파슨스는 "모든 다른 완화 옵션을 소진한 후" 내린 결정이며, 이를 통해 "더 현실적인 목표와 실행 가능한 재정으로 스튜디오와 사업을 재집중"하고 ''데스티니''와 ''마라톤''에 집중할 것이라고 밝혔다. 또한, 개발 중이던 미발표 신규 IP 게임 중 하나는 PlayStation Studios 산하의 새로운 스튜디오로 이전될 것이라고 덧붙였다.[87] 블룸버그 뉴스의 제이슨 슈라이어 기자는 번지 직원들과의 인터뷰를 통해, 두 차례의 대규모 해고는 소니 인수 직후 번지가 너무 많은 신규 프로젝트를 성급하게 추진하고 과도하게 인력을 확장한 결과이며, 경영진은 과거의 성공 경험("번지 매직")으로 문제를 해결할 수 있을 것이라 기대했다고 분석했다.[88] 같은 해 10월, 번지의 크리에이티브 스튜디오 부서는 다른 소니 라이브 서비스 게임 지원을 위해 PlayStation Studios로 이전 및 통합되었으며, ''데스티니''와 ''마라톤'' 지원도 계속할 예정이다.[89]

3. Bungie.net

'''Bungie.net'''은 번지 직원과 번지 게임 커뮤니티 간의 상호 작용을 위한 주요 포털 역할을 한다.[100] 번지가 마이크로소프트에 인수되었을 때, 이 사이트는 마이크로소프트의 자체 Xbox.com 사이트와 경쟁하는 것으로 여겨지기도 했으나, 커뮤니티 관리가 더 중요한 요소로 부각되었다.[100] 사이트는 여러 차례 디자인이 변경되었다.[90]

번지가 ''헤일로'' 프랜차이즈를 담당하던 시기에는 각 게임에 대한 통계를 기록했다.[91] 여기에는 게임 내 플레이어별 통계와, 킬이 발생한 위치를 보여주는 게임 레벨 맵인 "히트맵" 등이 포함되었다.[92] 2012년 1월 31일, 번지는 2012년 3월 31일부터 Bungie.net에서 ''헤일로'' 게임 통계 업데이트, 플레이어 서비스 기록, 사용자 제작 콘텐츠 호스팅, ''Halo''의 "Bungie Pro" 서비스 운영을 중단한다고 발표했다. 이 조치로 ''헤일로'' 게임 관련 데이터 관리는 343 인더스트리로 완전히 이관되었다.[93]

현재 Bungie.net은 번지의 게임 프랜차이즈 ''데스티니'' 플레이어의 통계를 기록한다. 데이터 수집 및 ''데스티니'' 플레이어 계정 관리 외에도, 웹사이트는 번지와 커뮤니티 간의 소통 수단으로 기능한다. 번지는 Bungie.net을 통해 새로운 정보와 스크린샷을 공개하고 팬들이 게임에 대해 토론할 공간을 제공해왔다. 팬들과의 소통 강화를 위해 팬 커뮤니티에서 인지도가 높은 루크 스미스, 에릭 오스본 등을 영입하기도 했다.

또한, 번지는 iOS 및 구글 플레이용 애플리케이션을 통해 ''데스티니'' 관련 뉴스 확인, 인벤토리 관리, 그룹 찾기 등의 기능을 모바일 환경에서도 제공한다.[94]

4. 문화

번지의 작업 문화를 보여주는 예시인 "세계 정복을 위한 7단계"


번지의 작곡가였던 마틴 오도넬은 번지의 직장 문화를 "약간 불손한 태도, 기업적이지 않고, 관료적이지 않으며, 사업 지향적이지 않다"고 묘사했다.[95] 아티스트 시 카이 왕은 면접 당시 "내가 옷을 너무 차려입었다는 것을 깨달았고, 이곳에서 일하고 싶다는 것을 알았다"고 회상했다.[96] 콘텐츠 관리자이자 팟캐스트 호스트인 프랭크 오코너는 GameStop 컨퍼런스에서 비즈니스 캐주얼을 입으라는 지침에 "우리는 번지는 비즈니스 캐주얼을 입지 않는다"고 재치 있게 답하기도 했다.[91]

이러한 비공식적이고 창의적인 문화는 마이크로소프트가 번지를 인수하는 데 관심을 가진 이유 중 하나였다.[97] 그러나 게임 디자이너 조던 와이즈먼은 마이크로소프트가 과거 FASA 스튜디오의 사례처럼 번지의 독특한 개발 문화를 해칠 수 있다는 우려를 표하기도 했다.[98] 스튜디오 대표 해롤드 라이언은 번지가 마이크로소프트에 인수된 후에도 팀의 독립성을 유지하기 위해 노력했다고 강조했다.



번지를 인수한 후 마이크로소프트가 처음 시도한 것 중 하나는 번지를 다른 게임 그룹과 함께 표준 마이크로소프트 건물로 옮기는 것이었습니다. 그러나 이전에 데려온 다른 팀들과 달리 번지는 마이크로소프트 기업 사무실로 이동하지 않았습니다. 우리는 건물 해당 구역의 벽을 모두 허물고 넓고 개방된 환경에 자리 잡았습니다. 다행히 알렉스와 제이슨(번지의 창립자인 세로피안과 존스)은 당시 어느 정도 분리되어 고립된 상태를 유지하는 데 꽤 굳건했습니다.[95]



결국 번지는 2007년 마이크로소프트에서 분사하여 워싱턴주 커클랜드로 이전하고 번지(Bungie, Inc.)로 재설립되었다.[95] 이러한 문화적 차이 때문에 재무 분석가 로저 에렌버그는 번지와 마이크로소프트의 결합이 "실패할 운명"이었다고 평가했다.[99] 번지 또한 '헤일로' 프랜차이즈 작업 때문에 새로운 지적 재산권 개발이 지연되는 것에 불만을 가졌던 것으로 알려졌다.[95] 게임 잡지 Edge는 전형적인 번지 직원을 "동시에 불손하면서 열정적으로 충성하고, 치열하게 자기 비판적이며, 회사의 업적에 대해 아무리 사소하더라도 흥분하고, 헌신적인 팬층에서 모집된 사람"으로 묘사했다.[100]

번지의 근무 환경은 매우 자유로워서 신입과 경력 직원 모두 게임의 근본적인 요소와 같은 중요한 주제에 대해 서로에게 자유롭게 의견을 제시하고 비판할 수 있다.[100][101] 스튜디오는 협력과 건전한 경쟁을 장려하기 위해 "번지 펜타슬론"과 같은 행사를 개최한다. 이 행사에서는 직원들이 팀을 이루어 '헤일로', ''픽셔너리'', ''댄스 댄스 레볼루션'', ''록 밴드'' 등의 게임으로 경쟁한다.[101] 또한 번지는 매주 '험프데이'에 '헤일로' 게임으로 프로 e스포츠 팀이나 다른 게임 스튜디오와 대결했으며, 그 결과는 Bungie.net에 게시되었다.[102]

"세븐스 칼럼(Seventh Column)"으로 알려진 번지의 직원과 팬 커뮤니티는 자선 활동에도 적극적으로 참여했다. 허리케인 카트리나 피해 당시, 번지는 특별 티셔츠 판매 수익금을 미국 적십자사에 기부하며 피해자 지원에 나섰다.[103][104][105] 2010년 아이티 지진 이후에는 "영웅이 되세요(Be a Hero)" 티셔츠를 판매하고, Xbox Live에서 특별한 하트 모양 엠블럼을 사용하는 '헤일로 3' 또는 'ODST' 플레이어 수만큼 적십자사에 기부했다.[106] 이 외에도 프랭크 오코너가 그린 "미스터 치프" 그림 경매,[107] 번지 사무실 내 '헤일로 2' 풀라인 자판기 수익금 기부,[108] Child's Play 자선 경매 협력 등 다양한 활동을 펼쳤다.[109] 2011년에는 이러한 자선 활동을 체계화하기 위해 비영리 단체인 번지 재단(Bungie Foundation)을 설립했다.[110]

2021년 12월, 게임 매체 ''IGN''은 26명의 전현직 직원 인터뷰를 바탕으로, 2011년경부터 번지 내부에 남성 중심적인 문화와 과도한 크런치 타임이 존재했으며, 여성 직원에 대한 차별 문제도 있었다고 보도했다. 다만, 최근에는 이러한 문제들을 개선하기 위해 노력하고 있으며, 기사에 언급된 문제 인물 대부분과 관계를 정리했다고 덧붙였다. CEO 피트 파슨스는 이에 대해 번지의 직장 문화를 개선하겠다는 약속을 담은 입장을 발표했으며, 이는 ''IGN''과 인터뷰한 최근 직원들의 증언과도 일치했다. 파슨스는 "번지에서 안전하고, 공정하며, 전문적인 작업 환경을 경험하지 못한" 모든 직원에게 사과하며, 스튜디오 내에 존재할 수 있는 소위 "로큰롤 스타" 같은 태도를 없애기 위한 회사의 노력을 설명했다.[111]

한편, 번지 사옥에는 애니메이션 포스터 등이 붙어 있으며, 직원 다수가 일본 애니메이션을 좋아하는 것으로 알려져 있다. 이는 HALO Legends 프로젝트에서 일본 애니메이션 제작사가 참여한 배경이 되기도 했다.

5. 개발한 게임

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연도제목플랫폼
1990Gnop!Classic Mac OS
1991Operation: Desert StormClassic Mac OS
1992Minotaur: The Labyrinths of CreteClassic Mac OS
1993Pathways into DarknessClassic Mac OS
1994MarathonApple Pippin (Super Marathon으로 출시), Classic Mac OS
1995Marathon 2: DurandalApple Pippin (Super Marathon으로 출시), Classic Mac OS, Windows, Xbox 360 (Xbox Live Arcade)
1996Marathon InfinityClassic Mac OS
1997Myth: The Fallen LordsClassic Mac OS, Windows
1998Myth II: SoulblighterClassic Mac OS, Windows, Linux
2001OniClassic Mac OS, macOS, Windows, 플레이스테이션 2
2001헤일로: 컴뱃 이볼브드macOS, Windows, Xbox
2004헤일로 2Windows, Xbox
2007헤일로 3Xbox 360
2009헤일로 3: ODSTXbox 360
2010헤일로: 리치Xbox 360
2014데스티니플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Xbox 360, Xbox One
2017데스티니 2Windows, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia
출시 예정 (TBA)MarathonWindows, 플레이스테이션 5, Xbox Series X/S


6. 관련 회사

번지의 많은 직원들이 회사를 떠나 자체 스튜디오를 설립했다.


  • '''더블 오트 스튜디오''' (Double Aught Studios영어): 마라톤 스토리라인 작성자인 그레고리 존 커크패트릭(Gregory John Kirkpatrick)과 크리스 가이젤(Chris Geisel) 등 전 번지 직원들이 설립한 게임 개발 스튜디오. 『Marathon Infinity』 개발에 협력했다.
  • '''와이드로드 게임즈''' (Wideload Games영어): 번지의 공동 창업자이자 전 CEO인 알렉산더 세로피언이 마이크로소프트 소속 번지 스튜디오를 퇴사한 후, 전 번지 멤버들과 함께 설립한 게임 개발 스튜디오. 헤일로 기반 엔진을 사용한 『스텁스 더 좀비』 등을 개발했다.[113] 이후 세로피언은 인더스트리얼 토이즈를 공동 설립했다.
  • '''자이언트 바이트''' (Giant Byte영어): 번지의 전 이그제큐티브 프로듀서였던 해밀턴 추(Hamilton Chu)와 전 리드 엔지니어였던 마이클 에반스(Michael Evans) 등이 설립한 게임 개발 스튜디오.[113]
  • '''서튼 어피니티''' (Certain Affinity영어): ''헤일로 2'' 및 ''헤일로 3''의 멀티플레이어 디자인 리드였던 맥스 호버만이 설립했다.[113] 번지의 전 디자이너였던 데이비드 보우먼(David Bowman) 등 전 번지 멤버들이 재직하고 있다. 이 스튜디오는 번지와 협력하여 ''헤일로 2''의 마지막 두 개의 다운로드 가능 맵[114]과 ''헤일로: 리치''의 다운로드 가능 디파이언트 맵 팩을 출시했다.[115]
  • '''343 인더스트리''' (343 Industries영어): ''헤일로: 리치'' 출시 이후 ''헤일로'' 시리즈를 관리하기 위해 마이크로소프트가 설립한 게임 스튜디오. 프랭크 오코너를 포함한 몇 명의 전 번지 직원도 포함하고 있다.[116]
  • '''하이와이어 게임즈''' (Highwire Games영어): 오랜 기간 번지에서 근무한 직원 마틴 오도넬이 2015년에 설립한 게임 스튜디오.[117]
  • '''프로버블리몬스터즈''' (ProbablyMonsters영어): 전 번지 CEO이자 스튜디오 헤드인 해롤드 라이언이 2016년에 설립한 게임 스튜디오.[118]


이 외에도 번지는 여러 회사와 관계를 맺어왔다.

  • '''테이크투 인터랙티브''': 번지가 마이크로소프트에 인수될 당시 스튜디오 지분 19.9%를 소유하고 있었으며, 삼자 협약을 통해 ''Myth'' 시리즈와 ''Oni''의 권리를 이전받았다.[35] 현재 해당 게임들의 독점 판매권을 보유하고 있다.
  • '''마이크로소프트''': 2000년에 번지를 인수하여 자회사로 두었다가 2007년에 분사시켰다. 분사 후에도 소수 지분을 유지하며 ''헤일로'' 프랜차이즈 퍼블리싱 등에서 협력 관계를 이어갔다.[40][41][42] ''헤일로'' 지적 재산권은 마이크로소프트가 소유하고 있다.[42]
  • '''액티비전 블리자드''': 2010년부터 2019년까지 번지와 10년 퍼블리싱 계약을 맺고 ''데스티니'' 시리즈를 퍼블리싱했다.[51][52] 계약 종료 후 번지는 ''데스티니''에 대한 모든 권리를 확보했다.[63][64][65]
  • '''넷이즈''': 2018년 번지에 1억달러를 투자하여 회사 지분 일부와 이사회 의석을 확보했다.[62]
  • '''소니 인터랙티브 엔터테인먼트''': 2022년 7월, 36억달러에 번지를 인수하여 자회사로 편입했다.[75][76][77] 번지는 소니 산하에서 독립적인 개발 및 퍼블리싱을 유지하며 멀티플랫폼 게임 개발을 지속하고 있다.[70]

참조

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[5] 웹사이트 Bungie signs exclusive 10-year Activision deal on "next big action game universe" [Update] https://www.vg247.co[...] 2022-07-20
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[10] 웹사이트 Sony closes deal to acquire Bungie https://www.destruct[...] 2022-07-16
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